Narratív és rendszertervezés
A támadások, időzítések és védekezési lehetőségek közös modellbe kerülnek. A tervezés rögzíti az egymásra ható szabályokat és a kivételes helyzeteket is.
Nexgora / Szakmai csapat
A csapat munkájában rendszertervezés, programozás, vizuális kommunikáció és minőségellenőrzés találkozik. A mechanika csak akkor válik játékélménnyé, ha a szabály és annak jelzése együtt működik.
A támadások, időzítések és védekezési lehetőségek közös modellbe kerülnek. A tervezés rögzíti az egymásra ható szabályokat és a kivételes helyzeteket is.
A szereplők közötti különbséget nem pusztán eltérő számok adják. A képességek szerepét, a csapatösszetétel lehetőségeit és a felismerhető vizuális jeleket együtt vizsgáljuk.
A rövid távú jutalom és a hosszabb cél együtt alakítja a játék ritmusát. A pályák, fejlesztések és erőforrások kapcsolatát átlátható táblázatokkal és ellenőrzési esetekkel tesszük követhetővé.
A játékszabályokat tesztelhető részekre bontjuk. A technikai munka kiterjed a kezelőfelület állapotaira, az események sorrendjére és az eszközökön tapasztalható működésre.

A feladatokat konkrét felelősségekhez kötjük. A tervező megfogalmazza az elvárt viselkedést, a fejlesztő megvalósítja, a tesztelő ellenőrizhető esetekkel vizsgálja. A visszajelzés a következő döntés alapja.
A minőségi célok között szerepel a megkülönböztethető szerepkör, a következetes harci jelzés és a reprodukálható teszteset. A cél egy olyan rendszer, amelynek szabályai érthetően és megbízhatóan működnek; minden új elem ehhez a közös alaphoz kapcsolódik.
Közös kiindulópont
Játéktervezési és szoftverfejlesztési szolgáltatást kínálunk kiadóknak és stratégiai játékot építő partnereknek. Az együttműködés meghatározott munkacsomagokra, elfogadási feltételekre és átadandó anyagokra épül. A fejlesztés és a folyamatos támogatás feltételeit a projekt megállapodása választja külön.